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总感觉法师是个比较拧巴的职业,传世的法师不必传奇,施法后仰时间比法师时间长那么半拍,而本服的法师版本总感觉爆发不出法师应有的面伤跟爆发能力,更多的是处在控制的战略位置上。看看那些极致的法师大佬S3武器对比其他两个职业就能看的出来,法师的普及面甚至还比不上万人不闲的道士。挂机效率低、容易被一刀斩、打BOSS效率不及战道,唯一的好处是打团少不了他,有法团的行会在团战中还是占据很大一个优势。那么法师的流派到底应该往哪个方向发展呢?我们从法师的古董技能来看看这个流派的“地基”该怎么打。 青铜器古董技能 幻魔心法:暴击+3%、魔法命中+10%—爆发流,克制魔法躲避 幻魔之力:躲避+4、每次攻击追加3-7点伤害—躲避流 幻魔秘术:魔法3-3、吸血+1%—属性流、吸血增加续航能力 陶器古董技能 驯兽大师:宝宝伤害+10%,没多一只宝宝增加对怪伤害10点—宠物流?比较鸡肋,实战效果很LOW 幻魔血脉:生命上限+5%—属性流,保持生存能力 法术吸取:每次施法吸8点魔法、12点气血—增加续航,尤其是在挂机、群怪、打团释放流星火雨的时候很不错 瓷器古董技能 真雷术:雷系技能有10%概率提升20%伤害—雷系技能加强,狂龙紫电的加成 魔灵护体:角色提升5%生命上限,1%双防—属性流 冰冻抗拒:使用抗拒推开目标时有2%概率冰冻目标—据说是有用,不过很少有人用 玉器古董技能 闪避咒:开启技能后获得躲避+20、物理防御+25%、魔法命中+20%、持续CD10秒—躲避流(一个技能堪比7个3J躲避宝石),虽然是限时的,但是在后期,尤其是在打团冲点的时候,加一下这个技能,能多抗几刀 真火咒:所有火系技能伤害+10%—火系技能加强,比较普及,主要是流星火雨用的比较多,走火系路线的话,觉醒就要选择火系精通这个技能,不然对方的火免属性很高,而你有没有火系加强,很难打出伤害。 回魂咒:开启技能后,每秒恢复5%最大生命值、10%最大魔法值、伤害减免+3%,持续CD6秒,CD45秒—抗揍型配置技能,适合打团冲点 金银器古董技能 泰山压顶:释放雷系技能,有概率对人重力3秒,有概率斩杀对人当前最大8%血量,对怪无效—雷系技能加强,雷系玩法加强 金刚法盾:血量低于60%,魔法盾强度提升15%,持续时间10秒,CD30秒—增加生存能力,不过在战士的破盾技能、触发条件60%?,依然不够看! 极寒风暴:释放冰系技能附带冰冻效果,有概率冰冻目标,对怪对人都有效—冰系技能加强,冰控流,搭配铁血技能冰旋风,技能拉人又能冰冻,两全其美。 法器古董技能 狂暴雷神:每释放3次雷系技能,下次释放雷系技能必定触发100%暴击—雷系技能加强,狂龙紫电与天怒惊雷配合,可将这个技能发挥到最大化,觉醒技能中的狂暴雷龙可再次加强雷系技能。 移花接木:血量低于75%,收到伤害的25%伤害转移给宝宝,直至所有宝宝死亡—比较鸡肋,建议放弃 冰封剑气:释放技能对目标造成150%的伤害,且对低于自身等级或转生等级的目标击退2格,并有50%的概率冰冻对方3秒—冰控流,觉醒技能中的冰封之力可以无视对方等级,并且加强了冰冻概率和伤害效果,另外加了减速BUFF。 迷光烈焰:释放技能后,7秒内获得忽视双防25%,被集中的目标会被破甲降低15%双防,持续CD15秒—双防是个秘,这个技能直接放弃吧。 法师的古董技能在我看来有点杂乱无章,其并没有战士跟导师的流派那样明晰,好像个大杂烩,这也是玩法师的兄弟前期比较迷茫的原因,而且对比战士跟道士,前期可以通过金矿开古董快速获得强力古董技能的优势,法师前期根本找不到需要花钱落地强力提升的古董技能。 玩法师,首先要确定自己的流派,然后在这些杂乱的古董技能中,配置好相对来说比较有优势的技能,还是可以提升不少实力的,毕竟这个版本的主流玩法就是绝学、古董、宝马,古董最为一个大项,还是很重要的。
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