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春秋战区优势在我《爱玩不玩》如何把一个战区经营成自家菜园子

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中州小兵

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发表于 昨天 00:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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扇技术两个大嘴巴子
优势在我
作为一名职业玩家,此游戏已经体验了三个月了,是时候大刀阔斧,以实测的数据现状,来一次符合实际情况的版本大更新!
今天小编在此,开启这次革命的第一枪!
我们的原则是:永远服务大多数玩家,而非服务个别土豪。
社会没有遮天树,只有一物降一物。当大多数玩家无法抗衡个别神豪的时候,策划作为游戏全局的把控者,应该勇敢的站出来,为玩家抗下所有。
我们的口号是:拒绝单机游戏,从我做起!



春秋传世,春秋战区1--128区,这么一个大区,投入了这么大的推广成本,最终被一个神豪,请了几个代练,霸区了。这是在侮辱谁?有人骑摩托车炸街,有人花钱请代练炸区。还有王法么 ?还有法律么?您赚不到钱,能怪玩家不充钱么?请问我们有体验么?什么怪我们都打不了,被人承包了!
当自由的风吹起,我们连个味都闻不到。我们是来玩游戏的,不是被各种控制!我们都是一群70.80.90后的玩家。为了情怀,聚在一起,然后被一股神秘的力量,24小时在线的小团体,打歇菜了,是因为我们不够优秀么?ON,是因为游戏的机制,让个别神豪把控全局,让整个空气里面都是金钱的味道!没有这些散人玩家,请问最终这些个大氪玩家留的住么?
春秋战区投入了这么多直播间做引流拉新,你敢不敢看一眼后台数据,玩家的存留?一言不合,您就霸榜了!但是您赚到钱了吗?把春秋1--128区,5转的号全部查一下,统计一下数量,玩家的在线时长,活跃度(在线做了什么),您就会知道,大部分的玩家,在您的游戏里,有没有游戏体验,您要这榜有何用?只有把大部分玩家留住了,自然也就把所谓的神豪服务好了。

作为一名资深的传世爱好者(无业游民),当我收到金条的那一刻起,我承认,我动摇了,我深深的爱上了春秋传世,我也开过服,这行水太深,风太大,十多年的事了,虽然没有实力,但是也是有点经验!拿人钱财,替人消灾。接下来,就让我们一起探讨一下,看看能不能做出一些适当的调整。尽可能的让大部分活人玩家,有一定的游戏体验,在pvp体验中虽然是水生火热,但是在pve中,能不能让玩家找回一点自信!只有温水煮青蛙,才能走的更远!
花花世界迷人眼,没有实力咱就别抬头,要环环相扣,步步紧逼!
这三个月,每天在线12+小时时长,眼中的世界。我眼既你眼!
首先传奇世界,是没有原创的,大家都是复刻,仿韩国游戏,从韩国夜鸭诞生,国内传奇传世才有了装备图签系统,等等都是这么一路走过来的,在早的就不用说了,近期几年!图签养成是一个很成熟的版本。但是机制上稍微改动一下,可能有不一样的效果!

第一:图签既配饰养成,顶级配饰调整成小怪也有概率产出,给玩家无限的可能,无限的事情做,拒绝枯燥和无聊。一定程度的解决了一部分玩家,打不到boss,没地方去的问题!小怪爆一切,也是某个传世霸榜游戏的口头语,您细品,为什么要这样!(普通玩家有了顶级配饰,影响游戏氪金么?如果不影响,为什么不做这么做?对玩家有利,你就放心大胆的干,反正我是支持您的,我打了三个月的boss和小怪,没有爆过一个橙色的配饰!)其次手眼通天的团队,我不信,他们可以把小怪也控制了。

第二:随着合区的次数,加强小怪和boss的攻击和防御,其目的是为了逼着打金的,工作室,去新区。好处就不用我讲了,没有理由,都2个多月的区,活人氪金玩家没怪打,被脚本,工作室,挂机的,把boss打死了,等我们跑去的时候,连尸体的最后一面也没见到!这里说的是小boss,大boss被神秘力量控制了!(早期我们玩传奇世界的时候,经常被小怪打死,为什么我们这个游戏,不能被小怪打死?难道不是正版的?除了被人杀死爆装备外,被怪打死,爆装备,也是在正常不过的,提高怪物的攻击,多元化的加入技能,和防御。提升pve的游戏体验。现在的boss 只要2个人 随便 轻松 站撸 大部分boss 单杀请问你们给其它玩家留的机会在呢?别人没机会 玩家留存就做不起来 也没体验,对于一个月以后的区,没必要让商人小号脚本在去顶人气。)

第三:随机刷新一些特殊怪物,类似七龙珠怪物,一定要是随机地图,随机坐标,数量控制在地图总数的十分之1,作为彩蛋boss,爆率可以随意,但是攻击,防御一定要高!天天喊着要提升玩家的游戏体验,为什么不从游戏出发?没有惊喜,没有未知风险,如何提升?随便问一句,金条保真么?(优势在我,用来清理地图随意挂机,随意脚本号,但是这种怪物,也会爆出一些材料,只需要做到,活人打起来吃力就好。让散人玩家动起来,每小时刷新,让游戏里有更多的不确定成分在里面,挂机是有风险的,才是一个暴力游戏该有的样子!)把这个怪物设置成,边跑边打人就行!别告诉我,你不会哦!心魔怪物,就符合这一项特征!每小时检测,就跟即将降临一样,如果检测到2小时没人打,时间到,继续随机刷新到其他图!

第四:要解决个别职业技能太强的问题,不能让一两人,去左右一个战区的节奏!如果有人能做到,就说明这个职业改削弱了。玩家不是不能反抗,差距拉的太大的时候,现去卖房卖车依然是来不及了,老年人的时间是宝贵的,应该缩小土豪玩家跟大众玩家之间的平衡,既给大哥面子,又不能让大部分玩家输的太惨。目前春秋战区是死区状态,不信自己去待上三天体验体验!
哥们你是生意人,在商言商,法师技能中,流星火雨,群攻,无CD,吸血,可触发状态,持续时间1分钟左右。你能在找一个什么技能,跟这个技能对标么?如果不能,是不是优势太大了?
正常这个技能的设定,应该是不能吸血,不能触发状态。因为它持续1分钟,其次伤害也不低!有法师要问了,那我玩法师的优势在哪里?请问,魔法盾是不是减伤?法师是不是有第四下攻击必然暴击?是不是还有群体冰旋风带冰冻?是不是还有无CD的化身蝙蝠?如果削弱了火雨的吸血,和触发状态,难道它就不是群攻了?没有伤害了?一个职业,这么多优势,还不够么?其他职业都找不出能抗横的技能,免火雨的马,那玩意能做到人人都有么?这个目前来讲,很影响职业之间的平衡!我们进区的时候,一个个斗志昂扬,意气风发,结果被一团火熄灭了!
我们也知道没有绝对的平衡,但是这是游戏,游戏应该是灵活的,不应该是只有一条路走到黑!我们春秋战区才刚刚合区不久,但是处于劣势的一半玩家,他们现在的希望寄托在下次合区,为什么会有这样的想法?为什么他们在玩了你们的游戏,有了这样的想法?你们不应该反思一下么?

第五:职业特性不够明细,特殊装备太少了。古董技能更改太过随意,古董技能影响整体职业的因素不太明显!这样就会造成,玩家玩一次就够了,不会在体验第二次,反复消费。轩辕在这一点上就做的很好,一个玩家,可以被来回消耗很多次。比如玩了毒道,他下次会去新区,在玩道尊,玩了道尊,玩御兽,玩战士武皇,玩冰法,火法,等等,一个玩家,来回消耗,这一点让他们赚的盆满钵满,这也是为什么一个大哥,来到春秋,只被消耗一次的根本原因!传世版本运行三个月了,你们对传世玩家市场应该也十分的清楚,没有传奇那么大的人流,如果想长期稳定盈利,只能是做口碑,和游戏深度,要么就是做快餐服,各种割韭菜。然后改名字继续,但是贵公司又不屑于这样做,与贵公司的经营理念不符!(可以在转生里面加入技能点,然后技能流派加点,就可以给职业定性,然后再加入大量的特殊装备,适当的提高职业之间的明细划分,这样就可以更好的平衡个个职业之间的平衡,其次也可以避免个别小团队霸区。职业划分更明显,就很难被针对。对于这个问题,我只能点到为止,毕竟就两根金条的交情,其次这个问题设计起来太过复杂和系统化!是你们的极限,不是我的极限!)
这款游戏做的很好 推广只成功了一半 只能说老板很有实力

口碑是用来做什么的?您细品?如果大哥玩一次就走了,还要口碑做什么?
请问3个月来 有多少人玩过这款传世 然后下新区从新玩?喊朋友过来从新玩?
除了一群打金的无限下新区 有几个正常玩家 玩过了 然后又来?单纯从这个数据来看,推广只成功了一半!

第六:新手玩家玩的不太丝滑,你如果不信,你可以找个没玩过传世的游戏玩家,然后当你面玩你的游戏,你看他会怎么说?对此你们在商城里面加入了金刚人,但是很多人是不会去买的,还有很多人,开始不会氪金,熬到一定时间才回开始氪金。虽然你们有大量做攻略的直播间,但是没有用。很多新手手机用户,没办法做到,一边玩,一边看直播,一边问,也不太符合60.70.80.90后的性格!什么叫丝滑,落地不用去找任何人,要任何攻略,他可以融入进来。而不是被一群脚本号围着打,难道你们做游戏,自己不去测试的么?只测试落地冲多少钱,然后怎么霸榜?要去找新手去测试,落地的丝滑程度,刚开始应该是让人玩起来,有好感,而不是无尽的难度!你们虽然有24小时在线客服,但是我们玩游戏的有一部分人是比较讨厌客服的。
根据我的了解,很多新手小白,也有很多大哥,被打金的教他怎么玩,打金的,商人去教这种人,合适么?会好好教么?他们惦记的是老板的钱包和自己的钱包,你们得来的是一句差评!
交流群里最开始还有各种玩家谈论,现在成了纯商人群了,才三个月而已,游戏的剧情,已经没有值得讨论的东西了吗?你家策划已经穷词了么?只能看见各种买卖,没有商人肯定是不行的,但是太商业化,你们的游戏剧情内容深度要经得起消耗,其实这时候,你们应该找一种合适的方式,来一次大更新,让玩家活跃起来。游戏不能没有坑,必须要有人踩,否则还叫游戏么?怎么体验?(但是你家游戏对于传世老玩家来讲,无难度!)

第七:道士的技能施法延迟太长,操作不太丝滑,差评!可能法师的也不太丝滑,可以稍微的提速一下么?传奇跟传世的引擎不一样,一般都会适当的提升一下施法延迟,而不是标配!
道士的法器技能中,御兽合体,设计的初衷应该不太合理,有瑕疵!道士法器技能有四个,
第一个技能 真元决 是增加道术百分之33也就是加了百分之33的伤害
第二个技能道力盾 开启后 大大的增加了减伤
第三个技能神之召唤 开启后 每秒回血百分之3 其次减伤增加百分之25
第四个技能 御兽合体 开启后  宝宝没有了 增加了 百分之15的对人伤害 和百分之15的减伤 回血百分之25
重点是宝宝没有了  道士跟人打架 如果没有了宝宝 主体只是增加了百分之15的伤害  跟残废有什么区别 实测开了这个大招 见人就得跑 其它三个技能 开启后 都有不同程度的加强
只有第四个技能 御兽合体 开启后 对道士是一种变相的削弱 正常这个技能应该是 开启后  宝宝增加多少伤害  或者移速 或者宝宝暴击之类的
而不是 开启后  道士没了宝宝 本体伤害只增加百分之15,只能贴符 没了道士宝宝 道士整体的伤害 等于降低了 百分之50以上 你们可以自行测试一下
法器技能 御兽合体
你们自己测试一下 其它三个技能 都是加强角色
只有这个御兽合体 开启后 大大的削弱了道士职业本身
你们可以相互问一下 道士没了宝宝 跟人打架  会怎么样?我相信你们技术设计的初衷 肯定是为了加强这个职业 所以这个技能应该适当的调整一下   )

最后我想问一下老区中氪的玩家,现在每天上线后,除了氪金,现在还能做点什么?打怪?小怪半个小时刷一次,地图里面全是挂机小号,根本杀不过来,打boss,有人蹲守,pvp?你面对的动不动就是大号高你几个段位的选手。当风吹起,尘归何处?


如果你们能按照我说的改动,这款游戏就解决了中层玩家无聊的问题。


如果能把商人脚本号赶到新区去,那么目前的怪物也是够打的。产出可以适当的在降低一些,目前游戏的剧情太少!


你们在消耗玩家的同时,缺没有赚到钱!


你不改变,我们就改变我们自己,春风吹又生!



还是那句话,游戏没有遮天树,只有一物降一物!




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 楼主| 发表于 昨天 00:22 | 显示全部楼层
优势在我,吾辈要团结!
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