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关于躲避流派在中后期大放异彩,很多老板都比较头疼,你说一刀烈火怒斩打过去,明明致命属性堆得挺高,保不齐这一刀就能结果对方,结果十刀有7.8刀打空的感觉那叫一个恶心,被躲避的感觉那是真不好受。 不过,你有张良记,我有过梯墙,就像有伤害减免的装备就有破除伤害减免的配置一样,对方的躲避数值高于你的命中值肯定会有大概率被躲避,如过在打出爆发技能之前,能够短时间内提升自己的命中值,使烈火和怒斩不再拍空,那么这个技能一定值得推广。 其实,策划在古董技能中早就给出了说法,战士玉器古董技能“鹰眼咒”:开启鹰眼咒,命中+30,魔防+25、魔法躲避+20,持续时间10秒钟,期初,这个技能被误认为是战士的积累技能,除了可以增加前期非常有用的20%魔躲之外,并无其他用处,直到躲避流横行无忌,这开启技能即可获得30点命中值,直接崩碎对方30点躲避值的技能,你猜有没有大佬会洗? 就算对方全身装备3J躲避石,也无非增加30点躲避,这一个技能直接破解,你说香不香? 当然,这个技能的弊端也非常的明显,舍弃了同为玉器技能的召唤白虎,舍弃了自己一定的抗性和打怪辅助之后,这个技能就显得有非常大的局限性,这应该也是明明知道有破除的方法,也没有大范围推广开来的缘故吧。
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