本帖最后由 春秋传世-小风 于 2025-7-8 16:41 编辑
1、增加难度BOSS以及团体BOSS,BOSS可设置必爆物品,必爆物品可为高级材料,另增加此类BOSS高级装备的爆出几率。PS:一个人打怪有的时候都快睡着了!应当相应增加各职业配合打怪机制,这才是情怀嘛~ 2、增加4合、5合地图,门槛提高,例如门票费用以及等级转生要求、或打猎刀、古董等必氪点要求。 3、增加道士的辅助机制,让道士职业在团战及团怪中有更好的辅助作用。例如,群疗、群防技能可根据人数增加相应增加防御量。增强法师职业前期的体验感,例如提升主攻技能以及辅助魔法盾的升级属性。增强战士金刚护体被破盾击破概率,提升战士与战士的PK有些技术含量,降低数值含量。就是避免高血战士还要被秒的下场。 4、优化绝学概率,绝学仓库氪点过高,多数玩家花费资金巨大,仍未能打满绝学仓库。 5、优化淬炼概率,淬炼目前忽然成为春秋的大氪点,仅次于绝学仓库。建议增加高数量的保底机制。既能良好的促进商人物品流通,也可提升淬炼体验感。 6、加大脚本号的绿色净化力度,给真正的玩家一些生存的空间。或降低脚本号的产出率,或提升进入各个地图的等级要求,前期可不更改,二合后提升等级要求。或提升低等级玩家绑金获取难度,提升脱机验证绑金量。 7、增加特殊装备的品种数,提升装备搭配的特色玩法。这个是我最建议的,只有古董技能的不同,无法将三职业分成多流派。
8、建立点卡玩法,重新开通炼狱魔镜十层玩法。即可隔绝低成本商人号,还可提升真玩家体验感。(并不是目前春秋内桃园的玩法,层数太少,BOSS太少)
10、增加达摩活动配饰宝箱的爆出率,应相应增加低级、中级配饰的产出率。例如绿色及紫色配饰的产出率。 11、增加跨服玩法:例如跨服BOSS及跨服擂台赛。 12、增加BOSS计时器,计时器每个脚本都有,但大多数真玩家是真没有。 13、增设二级密码服务,毕竟都是沙巴克兄弟,有的时候是真的需要来回上号玩,但二级可以完全杜绝一些盗号风险。 14、穿云箭时限增长,增加团体作战的统一机动性。 15、增加绝学——来去自如的保底机制,没有来去自如的号,哪怕充值上万,在后期一样玩不了。建议前三本橙学必出。
16、提升技能等级需再加强,可出噩梦级,但任一职业只可选择一种技能提升,既可增加职业的多样性,还能提升玩家的体验感。当然,相对而言,肯定要出技能遗忘丹来容错。这也是我强烈建议添加的氪点。
17、增加3合后沙巴克奖励,每合一次人数都会增多,后期一次沙巴克分400元宝,的确有点太少了。另可增加沙巴克城主专属配饰或装备,提升大佬们对沙巴克的追求度。 18、增加极品装备不可分解功能。 19、减少每日开区区数,提升进服玩家数量,为后续统战争沙力量做号后备准备。 20、增加前期绑金消耗板块,大幅度减少低门槛打金者。 21、合区后删除公告中相应等级的账号。游戏公告说是要封闭低等级号,但一直没封。5合了还有低等级的账号。当然有些可以摆摊要用。但多数都是些脚本号,正常玩家谁还会在4合后没一转。要么就必须顶着鸿运当头! 22、如果可以的话,真心建议加个绿毒配饰,因为5合之后,日充的意义不大了。 其余细节上的建议应该也有,其他沙巴克兄弟应该也有建议,都可跟帖发出来,春秋老总们应该都会看到的。后续想起来其他建议,我也会再次追溯到后面评论区。
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