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出宝石系统最大的受益者是谁?原以为战士以红玛瑙(攻击)、血珊瑚(生命)、虎爆石(暴击伤害)为主,没成想最后战士全去堆免暴。 原以为道、法以兽魔石(宝宝伤害)、血珊瑚为主,没成想最后全去堆了躲避石。
特殊宝石的爆率不高,但每一个都拥有非常犀利的属性,一颗特殊宝石能够抵得上2-3颗3级普通宝石,在这样的宝石系统设定下,很难明确指出某一个职业是最大的受益者。不过传统意义上的血、功、防属性在传世的体系中,逐渐被暴击、致命、躲避、技能伤害等类别的宝石所取代。这么一来,游戏里打架的路数和玩法就多了去了,每个职业都得照着自己的特点去挑合适的宝石。 像那些本来就脆的职业,就琢磨着多堆点躲避石,好让自己在打架的时候能多活一会儿;而那些专门打输出的职业呢,就挖空心思弄些加暴击伤害和技能伤害的特殊宝石,这样打起来伤害才够劲儿。 虽说没法说谁是最大赢家,但宝石系统确实让每个职业都有了新的玩法,整个游戏的对战情况也因为宝石系统变得更有意思,各种流派体系好像在宝石系统下得到了进一步的眼神,而且更加的极致。
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