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从底层逻辑看古董技能,战士古董流派解析。

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中州战神

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发表于 2025-11-20 20:12:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
从古董技能看战士流派,有着很明确的几条线路,爆发流、攻速流、血耐流、控制流,让我们来看看战士的各等级古董技能。

青铜器古董技能:
神武心法:暴击+3%,命中+3—爆发流(兼具命中加成、应对后期躲避流派)
神武之盾:双防上限+5%——血耐流
神武剑法:攻击速度+1——攻速流

陶器古董技能:
武神秘诀:命中+7、每次攻击追加3-7点伤害——命中附加、增加伤害,应对后期躲避流
摩柯心经:每2秒回复1%最大生命值——血耐流(增加自身回复)
弱点击破:破盾斩攻击目标,有25%概率致残目标,降低目标双防33%,持续10秒——爆发流(主打增伤)

瓷器古董技能:
嗜血烈火:释放烈火剑法时,瞬间恢复8%最大生命值——血耐流(恢复自身)
战神血脉:生命上限10%——血耐流
风之祝福:破盾斩对目标每次追加7点真实伤害,每多1点攻击速度额外增加7点——攻速流(攻速越高增伤越大,不过战士攻速超过6点之后没有攻速加成效果,因此受限在42点增伤)

玉器古董技能:
鹰眼魔咒:开启技能后,命中+30,魔防+25%、魔法躲避+20%,持续10秒——破躲避流的有效技能
召唤白虎:召唤白虎,攻击附带红毒,帮主人分担6%伤害——血耐流(增加抗伤能力)
真破盾斩:破盾伤害+5%、破盾概率+3%——爆发流(自身增伤)

金银器古董技能:
烈火焚天:烈火伤害+20%,并灼烧目标3秒——爆发流
战意麻痹:攻击目标,有概率麻痹对方3秒,无视等级—控制流
天魔狂怒:消耗当前生命值12%,进入狂怒状态,状态内攻速+2、伤害加成4%、吸血+8%,持续12秒——爆发流(兼具攻速,虽然没有啥用)

法器古董技能:
狮吼功:眩晕2格内的低于或者等于(觉醒霸王狮吼)自己的等级或转生等级的目标,持续3秒——控制流(前中后期妥妥的T0级古董技能)
擒龙手:远程拉人技能,将低于自身等级或转生等级的目标拉到身边,并高概率麻痹目标。——控制流(前中期T0级,后期沦为鸡肋)
八方分赢斩:远程瞬移,对低于或等于(觉醒)自身等级或转生等级的目标变猪,变猪的目标减防33%,移动速度减50%——控制流(看似很牛逼,实战很拉胯,前中后期都拉胯)
火毒攻心术:战士的群体施毒术,释放后自身幸运+3,目标等级低于自身等级或转生等级时对目标造成沉默效果3秒,周围目标有50%概率沉默3秒。——辅助攻伤(看似很鸡肋,实战效果显著,对怪、对人都有效,短时间内幸运+3相当于+6%攻伤)

古董技能相当于盖房子打地基,追求哪种流派,“地基”就循着哪种流派来选择,如果胡乱的选择一通,搞得不伦不类,战力均衡不如独树一帜。
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