道士的职业特色本该涵盖了毒伤、符咒和宠物三大流派。 在当前服务器中,这三种流派已经相互融合,没有特别突出的流派。但如果必须指出一个,那么宠物流的加强是显而易见的。无论是在古董、绝学、战马、佩饰还是武器装备方面,宠物流都得到了实质性的增强。然而,其他两个流派,例如毒伤流,在过去两个月中,道士玩家在使用毒系技能时突然发现,强化毒系技能的效果并不如预期,其毒伤效果甚至不如一个五转技能——天女散花咒来得痛快,伤害也不及散花咒高。 随后推出的三职业S3神兵更新,也没有解决这个问题。策划似乎独爱宠物流道士,并没有特别关注道士另外两个分支的发展方向,这里主要讨论的是毒伤和符咒伤害。 玩毒一直是道士的特色,一个毒能让敌人闻风丧胆,退避三舍。高道术带来的高毒伤,是其他两个职业无法比拟的。但在当前版本中,玩毒的道士似乎被遗忘了,毒伤的爆发迟迟未至,我却还在指望着一个群毒能毒出一片新的天地。 接下来讨论符咒玩法,符咒作为道士的另一大特色,可以增加防御和魔御,提高气血上限,增加临时伤害,并能依靠强大的属性对敌人造成符咒伤害。虽然道士更多地被视为辅助职业,不太可能拥有战士和法师那样的爆发力,但在某些版本中,高道术的符咒确实可以做到一击致命,或者使用无极技能化身短暂的远程输出炮台,几下技能就能让敌人无法抬头。 尽管在策划看来,道士可能只能作为宠物流,召唤两只麒麟站在城墙边,作为堵门的战略工具。或者用于刷刷BOSS,使用遁地术来恶心一下战法。这样的玩法虽然无可厚非,依靠宠物流来发挥自己的最大优势,也能玩的非常开心。但那些有理想的道士玩家,却仍在苦苦追寻一个多样型的道士角色,期待着这个理想能在未来的版本更新中实现。
|